Обработка изображений



   Источник вулкан победа зеркало Доброго времени суток, уважаемые пользователи!           Порно транс трахает транса e-batsa.pro | проститутки Петергофа элитный эскорт   this link coupon

Adobe InDesign CS2

Добро пожаловать в Adobe® InDesign® CS2. InDesign - мощное программное средство, предназначенное как для разработки, так и для производства печатной продукции. Оно характеризуется точностью, высоким уровнем управляемости и простотой интеграции с другим программным обеспечением компании Adobe, ориентированным на работу с графикой. С помощью InDesign можно выпускать полноцветную полиграфическую продукцию профессионального качества на высокопроизводительных станках цветной печати, распечатывать документы на разнообразных выводных устройствах, таких как настольные принтеры, и создавать файлы в различных форматах, например, PDF или HTML. Писатели, художники, дизайнеры и издатели как никогда прежде могут расширить свою аудиторию и использовать для этого беспрецедентное разнообразие информационных носителей. Именно на многообразие форм данных ориентирована концепция сетевого издательства компании Adobe (Adobe Network Publishing), реализуемая с помощью средств создания визуально насыщенного содержимого, которое доступно везде, в любое время и на любом устройстве. Программа InDesign поддерживает данный подход благодаря полной интеграции с приложениями Adobe Photoshop8, Adobe Illustrator® и Adobe GoLive®. В книге «Adobe InDesign CS2. Официальный учебный курс» описываются новые функции, технологии и методы, поддерживающие новые веяния в издательской сфере.

Предисловие
Уроки разработаны таким образом, что могут выполняться пользователями с любым уровнем подготовки. Если вы незнакомы с Adobe InDesign, то найдете в книге основные сведения, необходимые для того, чтобы начать работать с программой. Если вы уже пользуетесь программой Adobe InDesign, то по мере знакомства с материалом практического курса обнаружите для себя множество дополнительных функций, а также советы по оптимальному использованию Adobe InDesign и методы решения отдельных задач. В каждом уроке описываются пошаговые инструкции по созданию конкретного проекта. Книгу можно прорабатывать от начала до конца или выполнять только те уроки, которые отвечают вашим интересам и потребностям. Каждый урок содержит обзорный раздел, в котором обобщается рассмотренный материал.

Предварительные условия
Установка программы Adobe InDesign CS2
Установка шрифтов практического курса
Копирование файлов
Дополнительные ресурсы
Сертификация Adobe

Обзор программы Adobe InDesign
Вы начнете обзор программы с открытия частично готового документа. Вы добавите заключительные изменения в данную 6-страничную статью о народном искусстве Мексики для воображаемого туристического журнала. Прежде чем запустить программу Adobe InDesign, следует восстановить настройки по умолчанию, если это не было сделано ранее. Восстановление настроек по умолчанию гарантирует, что инструменты и палитры будут действовать в точном соответствии с описанием данного урока. После того как вы освоите программу InDesign, этот шаг уже не надо будет выполнять.

Просмотр документа
Включение отображения направляющих
Добавление текста
Связывание текста во фреймах
Размещение и перетекание текста
Добавление врезки
Обтекание текста вокруг объекта
Добавление обводки фрейма
Изменение положения текста и фрейма
Регулировка размеров изображения

Рабочее пространство программы InDesign
В этом уроке рассматриваются задачи, которые характерны для программных продуктов компании Adobe, таких как Photoshop®, Illustrator® и Acrobat. Если вы знакомы с этими продуктами компании Adobe, возможно, вы пожелаете пропустить данный урок и перейдете к следующему уроку.

Беглый взгляд на рабочее пространство
Панель инструментов
Окно документа
Монтажный стол
Просмотр и размещение палитр
Настройка рабочего пространства
Использование меню палитр
Изменение масштаба отображения документа
Использование команд просмотра
Использование инструмента Zoom (Масштаб)

Верстка документа
Используя при создании документа функциональные возможности инструментов, можно обеспечить согласованный вид страниц и упростить процесс верстки. В этом уроке описывается порядок создания мастер-страниц и установка колонок и направляющих.

Создание и сохранение размера страницы
Создание нового документа
Редактирование мастер-страниц
Добавление направляющих на мастер-страницу
Переименование мастер-страницы
Создание мастер-страниц для колонтитулов
Перетаскивание направляющих с линеек
Создание на мастер-странице текстового фрейма
Создание второго нижнего колонтитула
Создание мастер-страницы с фреймом

Работа с фреймами
В этом уроке вы будете работать над двухстраничной статьей для журнала об оригами - искусстве складывания фигурок из бумаги. Прежде чем начать выполнение упражнений урока, необходимо восстановить для программы Adobe InDesign настройки по умолчанию, чтобы инструменты и палитры полностью соответствовали описанию данного урока. Затем вы откроете готовый документ для данного урока, чтобы увидеть, что будет создаваться.

Изменение текстовых фреймов
Изменение размеров текстовых фреймов
Использование точек привязки для фрейма
Модификация графических фреймов
Изменение размера графического фрейма
Изменение размеров рисунка и его перемещение
Изменение формы фрейма
Модификация фрейма внутри объектов
Обтекание текста вокруг графики
Создание новых фреймов и настройка

Импортирование и редактирование текста
В этом уроке вы будете работать над 8-страничным бюллетенем для компании «Sonata Cycles» («Соната Сайклз») - воображаемой сети велосипедных магазинов. Некоторые страницы бюллетеня уже готовы к печати. Теперь, когда написана заключительная статья для бюллетеня, все готово для вставки статьи в документ и выполнения заключительного форматирования бюллетеня. Прежде чем начать работу, необходимо выполнить несколько подготовительных шагов

Управление шрифтами
Создание и ввод текста
Создание заголовка и применение стиля
Размещение текста
Размещение текста вручную
Автоматическое размещение текста
Изменение размеров текстового фрейма
Размещение текста в существующем фрейме
Работа со стилями
Применение стиля

Работа с текстом
В этом уроке вы будете создавать один двухстраничный разворот для ежегодного отчета компании Sonata Cycles. При работе над файлом примера будет использоваться один из шрифтов типа Open Type, которые поставляются на компакт-диске приложения Adobe InDesign CS2. Прежде чем начать работу, следует восстановить настройки по умолчанию для программы Adobe InDesign.

Настройка междустрочного интервала
Выравнивание текста сеткой базовых линий
Просмотр сетки базовых линий
Изменение интервалов над и под абзацами
Изменение шрифтов и стиля начертания
Изменение выравнивания параграфа
Добавление декоративного шрифта
Применение специальных свойств шрифта
Применение к тексту градиента
Создание буквицы

Работа с цветом
В этом уроке вы будете работать над двухстраничным разворотом статьи журнала об оригами. Если вы проработали несколько предыдущих уроков, дизайн этого документа будет вам в определенной степени знаком. Документ содержит два слоя Art и Text), две мастер-страницы (мастер-страница В основана на мастер-странице А), а также отдельный основной рассказ и вставку. Прежде чем начать работу, необходимо будет восстановить настройки по умолчанию для программы Adobe nDesign. Затем вы откроете готовый документ для данного урока, чтобы увидеть то, что вы будете создавать в ходе выполнения упражнений урока.

Определение требований к печати
Добавление цветов в палитру Swatches
Применение цветов к объектам
Создание пунктирных обводок
Работа с градиентами
Создание и применение образца градиента
Настройка направления градиентного перехода
Создание оттенка
Создание плашечного цвета
Применение к тексту цвета

Импортирование и связывание изображений
В этом уроке будет скомпонован буклет для компакт-диска. С этой целью вы импортируете изображения, созданные в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, и разместите их надлежащим образом. После того как вкладыш будет распечатан и обрезан, его можно вставить в коробку компакт-диска, предварительно согнув. В уроке описывается процедура, которую можно выполнить в программе Adobe Photoshop, если она установлена на вашем компьютере.

Добавление изображений из других программ
Сравнение векторной и растровой графики
Управление связями с файлами
Идентификация импортированных изображений
Просмотр информации о файлах
Обновление измененных изображений
Помещение файла программы Photoshop
Работа с обтравочными контурами
Удаление фона белого цвета в программе InDesign
Работа с альфа-каналами

Создание таблиц
В этом уроке вы будете работать над разворотом вымышленного журнала, использующим таблицы с информацией, перенесенные в мир эффективного визуального конструирования. Для создания таблиц будет использоваться палитра Table (Таблица), которая предоставляет возможности для управления свойствами таблицы. Чтобы быть уверенным, что инструменты и палитры функционируют в точном соответствии с описанием шагов данного урока, удалите или переименуйте файлы InDesign Defaults и InDesign SavedData. За более подробной информацией обратитесь к разделу «Восстановление настроек по умолчанию» в начале этой книги.

Импортирование и форматирование таблицы
Форматирование границ и чередование цветов
Добавление границ ячеек
Форматирование ячеек шапки таблицы
Удаление столбца
Использование изображений в таблицах
Установка фиксированного размера строк
Помещение изображений в ячейки таблицы
Несколько изображений в одну ячейку
Форматирование текста в таблице

Создание векторных изображений
В этом уроке вы создадите изображения на лицевой и задней обложках почтовой рекламы (direct-mail). Для рисования некоторых векторных объектов (путей) в документе будут использоваться инструменты рисования программы InDesign. Прежде чем приступить к выполнению упражнений урока, необходимо восстановить стандартные настройки программы Adobe InDesign.

Настройка сетки документа
Рисование прямолинейных сегментов
Рисование открытого пути из сегментов
Окраска пути
Копирование и изменение существующего пути
Закрытие и окраска нарисованного объекта
Рисование при помощи инструмента Pencil
Подготовка к рисованию инструментом Pencil
Рисование фигуры цветка инструментом Pencil
Сглаживание нарисованного пути

Работа с прозрачностью
Проектом данного урока является меню для вымышленного ресторана Bistro nonXista. Прямо в программе InDesign вы создадите визуальное изобилие цветовых взаимодействий, применив прозрачность к объектам, расположенным на нескольких слоях. Чтобы быть уверенным, что инструменты и палитры функционируют в точном соответствии с описанием шагов данного урока, удалите или переименуйте файлы InDesign Defaults и InDesign SavedData.

Раскрашивание черно-белого изображения
Применение параметров прозрачности
Изменение непрозрачности объектов
Применение режима смешивания Multiply
Размывание краев изображения
Прозрачность изображений в EPS
Изменение прозрачности изображений
Импортирование и настройка файлов Illustrato
Применение параметров прозрачности к тексту
Создание эффекта падающей тени

Создание интерактивных документов
В этом уроке вы будете работать над интерактивной брошюрой для дистрибьютора цветочной и садовой продукции. В данном документе будут использоваться гиперссылки, видеоролики, закладки и кнопки.

Закладки
Гиперссылки
Добавление навигационной кнопки
Добавление видеоролика
Добавление к кнопке проигрывания видеоролика
Экспортирование готового документа в PDF
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы

Объединение файлов в книги
В этом уроке вы скомпонуете вместе набор из нескольких документов программы InDesign, каждый из которых представляет собой одну главу из поваренной книги. Используя программу InDesign CS2, вы соберете эти главы в одну книгу, чтобы можно было легко создать общие элементы, такие как оглавления, предметный указатель, единая нумерация страниц, стили и определения цветов. Чтобы быть уверенным, что инструменты и палитры функционируют в точном соответствии с описанием шагов данного урока, удалите или переименуете файлы InDesign Defaults и InDesign SavedData .

Определение книги
Создание файла книги
Установка порядка расположения страниц
Работа с оглавлением
Добавление файла оглавления
Генерация оглавления книги
Создание оглавления для отдельной главы
Поддержание согласованного форматирования
Переназначение источника стилей
Синхронизация документов книги

Подготовка к печати и печать
В этом уроке вы будете работать над одностраничной рекламной брошюрой, содержащей полноцветные изображения и плашечный цвет. Документ предполагается распечатывать на цветном струйном или лазерном принтере для получения пробного оттиска, а также на устройствах формирования изображений с высоким разрешением, таких как компьютерная система изготовления печатных форм (computer-to-plate) или фотонаборная машина с выводом изображений на пленку (film imagesetter).

Команда Preflight (Предпечатная проверка)
Команда Package (Запаковать)
Просмотр цветоделений
Просмотр объединенной прозрачности
Печать пробного оттиска на принтере
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

Экспорт в формат PDF
В этом уроке вы возьмете существующий документ программы Adobe InDesign и преобразуете его в документ формата Adobe PDF, подходящий для размещения на Web-сайте, и создадите другую версию PDF-файла, предназначенную для офсетной печати в типографии. В этом уроке используется программа Adobe Acrobat Professional 7.0. Даже если вы не используете программу Adobe Acrobat 7.0, вы все равно можете создавать файлы формата Adobe PDF в программе Adobe InDesign CS2, однако готовый документ придется просматривать программой Adobe Reader, а не программой Adobe Acrobat 7.0.

Выбор качества PDF-документа
PDF для отправки по почте или для Web
Просмотр PDF из InDesign CS2
Создание PDF-файла со слоями
Просмотр PDF-файла со слоями
Создание и применение набора настроек PDF
Использование созданного набора настроек PDF
Самостоятельная работа
Обзорные вопросы
Ответы на обзорные вопросы

Обеспечение согласованности цвета
Управление цветом является важным моментом в тех условиях, где необходимо достоверно определять цвет изображения с точки зрения конечного результата. Цветовая коррекция - это другая задача, возникающая для изображений с проблемами тонального или цветового баланса, которая обычно решается с помощью графических редакторов, таких как Photoshop. В этом уроке вы настроите управление цветом для рекламы вымышленной шоколадной компании, называемой Tifflins Truffles. Реклама будет использоваться в ряде публикаций, поэтому наша цель состоит в получении согласованного и предсказуемого цвета.

Управление цветом: обзор
Независимое цветовое пространство
О ICC-профилях
О механизмах управления цветом
Составляющие технологии печати- модель CMYK
Настройка управления цветом в InDesign
Установка механизма управления цветом АСЕ
Установка рабочих пространств по умолчанию
Назначение исходных профилей
Указание цели визуализации

Cамоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX

Web-пространство давно уже стало универсальным носителем информации, а следовательно, работа в нем требует настолько серьезного подхода и тщательного планирования, насколько позволяет бюджет, выделенный клиентом на создание Web-узла. В последние несколько лет требования к Web-дизайну определялись понятием торговая марка. Клиенты требовали, чтобы все, представляющее их на рынке, имело корпоративный вид. В наше время клиенты участвуют в каждом этапе создания узла. Теперь стало недопустимым выплеснуть на клиента совокупность идей, а после погрузиться в автономную работу. Теперь, для того чтобы называться Web-дизайнером, не достаточно просто купить компьютер и установить на нем набор приложений. Причина в том, что процесс создания Web-узлов значительно усложнился, а скорость изменений в нем возросла. Короче говоря, Web-дизайн стал профессией, что привело к разделению процесса создания Web-узла на планирование и реализацию.
Даже более впечатляющим был рост рабочих групп. Когда все было проще и графические Web-броузеры только начинали заявлять о себе, группа разработчиков из одного-двух человек считалась нормой. С ростом электронной коммерции и утверждением Web как главного двигателя продвижения товаров и услуг на рынке техническая и творческая нагрузка на Web-разработчиков стала нарастать. Пропорционально рос и объем работы, так что скоро справляться с ним одному человеку стало не под силу. В современной динамичной среде разработки с четко очерченными рамками бюджета и со строгими сроками такие проекты способны выполнить только высокопроизводительные команды специалистов, способные вписаться в жесткие рамки графика работ.

Планирование узла
Способность управлять производственным процессом и взаимодействием членов команды в современном мире стала искусством. В прошлом остался производственный процесс, сводившийся к тому, чтобы уловить, чего добивается клиент, к выбору программного обеспечения, наброске эскиза идей и концепций дизайна, и затем созданию страниц. Новый производственный процесс никогда не начинается с выбора программного обеспечения. Он начинается с обычного чистого листа бумаги.

Определение узла
Навыки, необходимые для создания узла
Навыки, необходимые для создания узла - 2
Навыки, необходимые для создания узла - 3
Навыки, необходимые для создания узла - 4
Навыки, необходимые для создания узла - 5
Манифест
Манифест - 2
Планирование содержания
Использование старых данных

Управление содержанием
Нельзя забывать, что Web-дизайнеры работают в команде. В данном случае взаимодействие членов команды особенно важно. Используя панель Assets и операции Check In/ Check Out в программе Dreamweaver MX, а также ее функции Cloaking, Design Notes и Reports, команда будет обеспечена полным набором средств кооперации.

Использование средств управления
Папки
Управление материалами мультимедиа
Управление файлами в Dreamweaver MX
Определение узла в Dreamweaver MX
Определение узла в Dreamweaver MX - 2
Определение удаленного узла
Установка привилегий Check In/Check Out
Установка привилегий Check In/Check Out - 2
Установка привилегий Check In/Check Out - 3

Совместная работа
В этой главе речь пойдет об обмене информацией. От этого процесса зависит, как взаимодействуют члены команды, как руководитель проекта обменивается информацией с клиентом, как клиент дает свое согласие на переход команды к новому этапу работ над проектом.

Использование Sitespring - руководство проектом
Короткое путешествие по Sitespring
Короткое путешествие по Sitespring - 2
Установка правил в Sitespring
Добавление нового пользователя
Создание и изменение клиента в Sitespring
Установка и использование модуля My Projects
Установка и использование модуля My Projects - 2
Модуль Discussion
Модуль Discussion - 2

Проверка своих идей на модели узла
Хотя мы работаем в условиях, где правит бал технология, она совершенно не играет роли в процессе планирования. В частности, на этом этапе вполне достаточно таких изобретений цивилизации, как карандаш и листок бумаги. На стадии планирования вырабатывается стратегия всего проекта. Эта стратегия находится не в секторах жесткого диска и не на установочном диске Dreamweaver MX. Она находится в голове и начинает воплощаться в жизнь только тогда, когда вы сформулируете и сравните свои цели и задачи.

Проверка своих идей на модели узла
Проверка своих идей на модели узла - 2
Проверка своих идей на модели узла - 3
Проверка своих идей на модели узла - 4
Эскиз
Модели навигации
Линейная модель навигации
Иерархическая модель навигации
Модель "звезда"
Модель полной навигации

Каркасная модель узла
Перенос узла на другой носитель информации включает в себя множество вопросов: от общей композиции элементов до цветовой гаммы. На эти вопросы редко обращают внимание при создании карты узла. Каркасная модель узла переводит разработчика с макроуровня (узла) на микроуровень (страницу). Ошибки в организации информации сначала могут быть незаметными, однако со временем они начинают проявляться. Иногда их обнаружение требует внесения больших изменений в схему навигации и в компоновку страницы. Задержка с решением этих вопросов на ранней стадии выполнения проекта ведет к дополнительным расходам в будущем.

Определение каркасной модели
Планирование элементов навигации
Кнопки
Меню
Ссылки
Создание каркасной модели узла JCT
Символы
Символы - 2
Экземпляры
Dreamweaver MX для проверки навигации

Создание динамических страниц
Динамическое содержание переводит Web-узлы совершенно в иное измерение, в котором информация, отображаемая пользователю, может постоянно обновляться. Преимуществом такого подхода является то, что громадный объем данных может обслуживаться всего несколькими Web-страницами. Например, если некий фотограф решит рассортировать свои работы по категориям, для всех категорий потребуется всего одна страница. Когда страница вызывается из броузера, в нее загружается с сервера необходимое содержание.

Планирование данных
Быстрое представление данных
Быстрое представление данных - 2
Создание базы данных
Создание баз данных в Microsoft Access
Создание баз данных в Microsoft Access - 2
Создание баз данных в Microsoft Access - 3
Создание баз данных в Microsoft Access - 4
Выходим в Internet с помощью ColdFusion
Динамические данные в Dreamweaver MX

Планирование внешнего вида страниц
Опыт показывает, что люди, в основном, бороздят Internet не ради развлечения. Главным их занятием на Web-страницах является чтение текста. Рисунки и анимация могут иллюстрировать текст, однако основная информация заключена в словах. Поэтому очень важно сделать текст на странице как можно более разборчивым и понятным. Рисунки и цвет дополняют содержание, однако только слова описывают то, что ищет пользователь. Вопросы выбора шрифта и разборчивости текста не менее важны, чем его компоновка на странице.

Шрифты
Обзор шрифтов
Шрифты, очки и семейства
Понятность и разборчивость
Понятность и разборчивость - 2
Выбор и использование шрифта
Выбор и использование шрифта - 2
Выбор и использование шрифта - 3
Выбор и использование шрифта - 4
Web-шрифты

Планирование узла
Наше движение в ходе реализации этого этапа будет более поступательным, чем при создании сложной системы навигации. Мы приведем .узел к тому внешнему виду, который больше всего будет соответствовать требованиям клиента.

Создание прототипа в Macromedia MX Studio
Создание прототипа во FreeHand
Создание прототипа во FreeHand - 2
Создание прототипа во FreeHand - 3
Создание прототипа во FreeHand - 4
Создание прототипа во FreeHand - 5
Создание прототипа во FreeHand - 6
Создание прототипа во FreeHand - 7
Оптимизация документов в Fireworks MX
Оптимизация документов в Fireworks MX - 2

Работа с рисунками в Fireworks MX
Fireworks был одним из тех странных продуктов, которые рынок долго не принимал. Одни по-прежнему работали с Photoshop, другим это приложение казалось просто игрушкой. Все это продолжалось до тех пор, пока обе группы не поняли, что главным назначением этого приложения является создание и оптимизация рисунков для Web.

Векторы
Растры
Форматы
PNG
GIF
JPEG
Цветовая коррекция в Fireworks
Цветовая коррекция рисунка Fireworks MX
Цветовая коррекция рисунка Fireworks MX - 2
Цветовая коррекция рисунка Fireworks MX - 3

Цифровое видео и Flash MX
До. выхода в начале 2002 года версии Flash MX венцом желаний Flash-разработчиков была возможность воспроизводить видео в приложении Flash. В более ранних версиях продукта эту функцию можно было считать в лучшем случае недоработанной (многие даже скажут, что примитивной).
В то время во Flash можно было загрузить видео, но управлять им можно было только случайным образом, поэтому этой возможностью практически никто не пользовался. В лучшем случае видео можно было импортировать и быть счастливым, если получилось, что все его кадры преобразовались в кадры Flash. По необходимости кадры можно было трассировать и удалять.

Обзор цифрового видео
Вопросы цифрового видео
Вопросы цифрового видео - 2
Сжатие
Скорость передачи данных
Sorenson Squeeze для подготовки видео
Подготовка ленты в Squeeze
Подготовка ленты в Squeeze - 2
Подготовка ленты в Squeeze - 3
Импорт видео во Flash MX

Создание штриховой графики для Web
К категории штриховой графики относятся такие элементы, как логотипы, карты, иллюстрации и даже шрифты. Хотя большая часть этой работы происходит в цифровом формате, художники и иллюстраторы обычно начинают процесс с изложения своих идей на доске или листке бумаги.

Типы графических файлов
Векторная графика
Векторная графика - 2
Растровая графика
Растровая графика - 2
Растровая графика - 3
Растровая графика - 4
Создание штриховой графики в пакете MX Studio
Создание талисмана JCT
Создание талисмана JCT - 2

Работа с текстом
Внешний вид текста имеет огромное значение для восприятия Web-страницы. Правильный выбор шрифта и размера символов, цвета и других эффектов может повлиять на восприятие сообщения сильнее, чем серии рисунков и фотографий. В данной главе мы поговорим о том, как с помощью форматирования текста подчеркнуть то или иное слово.

Создание текстовых полей в Flash MX
Компонент ScrollBar
Компонент ScrollPane
Компонент ScrollPane - 2
Форматирование текста в Fireworks MX
Создание логотипа
Создание логотипа - 2
Создание логотипа - 3
Создание логотипа - 4
Создание начальной страницы

Создание динамических Web-узлов
За последние несколько лет процесс создания Web-узлов претерпел значительные изменения. Если раньше типичный Web-узел был статическим набором информации, вроде журнала, то современный Web-узел — это динамическое приложение, работающее в реальном времени. Пакет Macromedia Studio MX содержит средства для создания таких Web-узлов.

Даешь динамику!
Определение содержания
Создание базы данных
Создание шаблонов для содержания
Создание шаблонов для содержания - 2
Программирование
Программирование - 2
От статики к динамике: создаем Web-узел JCT
Корпоративный вид
Создание навигационной панели

Анимация в Web
Качество анимации в Web пока что оставляет желать лучшего. От всех этих мигающих огоньков, которыми украшают, как елочными игрушками, семейные страницы ко дню Благодарения, от примитивных мультиков, взятых из готовых коллекций в той же Internet, глаза лезут на лоб. Собираясь украсить анимацией свой Web-узел, первым делом спросите себя: "А нужно ли мне все это?"

Покадровое описание
Формат и вид
Анимация в Fireworks MX
Инструменты анимации
Работа с кадрами
Работа с кадрами - 2
Движение объекта
Движение объекта - 2
Движение объекта - 3
Управление анимацией

Создание Web-страниц с помощью Flash
Если сравнить приложения, которые произвели революцию в своей области, то Flash, безусловно, окажется на первом месте. Это приложение произвело в среде Web-разработчиков эффект, подобный землетрясению, и мы до сих пор ощущаем его последствия.

Покадровое описание
Покадровое описание - 2
Установка сцены для Flash MX
Установка цвета фона
Создание и сборка объектов во Flash MX
Подготовка рисунков Fireworks для Flash MX
Подготовка рисунков Fireworks для Flash MX - 2
Подготовка рисунков Fireworks для Flash MX - 3
Рисунки FreeHand для экспорта во Flash MX
Рисунки FreeHand для экспорта во Flash MX - 2

Создание анимации для Web-узла JCT
Анимация, которой мы сейчас займемся, будет служить как бы приглашением на сайт и будет воспроизводиться на каждой его странице. Создание Flash-кнопки аналогично созданию простейшей мультипликации. При воспроизведении ее выводится последовательность неподвижных рисунков, что создает иллюзию движения при наведении курсора на кнопку или после щелчка на ней.

Привлекающий экран
Создание танцующего человечка
Создание танцующего человечка - 2
Создание танцора во Flash MX
Создание танцора во Flash MX - 2
Создание танцора во Flash MX - 3
Создание танцора во Flash MX - 4
Создание танцора во Flash MX - 5
Создание танцора во Flash MX - 6
Создание танцора во Flash MX - 7

Создание элементов навигации
Мы рассмотрим множество способов создания кнопок, но сначала вы должны осознать, как много зависит от того, хорошо ли сконструированы кнопки вашего Web-узла. Ведь кнопки и другие элементы навигации — это то, с чем в первую очередь сталкивается посетитель вашего узла, и если разобраться в назначении той или иной кнопки ему не удается сразу, то он может и не продолжать попыток, а просто уйти с вашего узла. Нам всем приходилось встречать коммерческие Web-узлы, на которых кнопка передачи была выполнена так, что посетителю оставалось только закрыть страницу и поискать другой узел.

Редактор кнопок
Редактор кнопок - 2
Кнопки во Flash MX
Создание кнопки во Flash MX
Создание кнопки во Flash MX - 2
Создание функций кнопки
Создание функций кнопки - 2
Создание функций кнопки - 3
Создание кнопки Aqua Interface
Создание кнопки Aqua Interface - 2

Этапы
Мы рассмотрели много вопросов, связанных с созданием разных элементов страниц, начиная с планирования содержания и заканчивая созданием графических рисунков. В оставшейся части книги мы рассмотрим, как собрать материалы в динамические Web-страницы; таким образом, наша работа подошла к некоторому важному этапу.

Создание панели навигации для JCT
JPG или GIF
Реализация решения использовать GIF-формат
Реализация решения использовать GIF-формат - 2
Реализация решения использовать GIF-формат - 3
Почему мы не сделали человечка во Freehand
Достоинства и недостатки элементов навигации
Отличия меню Fireworks и Flash
Динамические страницы во Flash MX
Новый стиль работы

Создание динамических страниц в Dreamweaver MX
Как вы уже догадались, шаблон определяет компоновку страницы. Различие между шаблоном и обычной страницей HTML довольно расплывчатое. Например, Web-узел JCT впоследствии может обрасти страницами, посвященными носкам, украшениям, скейтбордам и роликовым конькам. Если страницы делать статическими, для каждой группы товаров придется создавать ее конструкцию с нуля, каждый раз наполняя ее ссылками на другие страницы. Естественно, такой процесс будет достаточно утомительным и малоэффективным.

Создание панели навигации
Сборка панели навигации
Сборка панели навигации - 2
Создание панели навигации
Создание панели навигации - 2
Вставка перекрывающих рисунков и ссылок
Создание панели навигации методом Studio MX
Создание панели навигации методом Studio MX - 2
Создание панели навигации методом Studio MX - 3
Создание шаблона ColdFusion MX

Связь с ColdFusion MX
Предполагается, что вы уже ознакомились с основами создания динамических страниц, описанными в главе 6. Используя три страницы, созданные на основе шаблонов ColdFusion MX, в этой главе будет показано, как загрузить на них динамическое содержание из базы данных, создание которой также описывалось в главе 6.

Подготовка динамического содержания
Расширение свойств базы данных Access
Расширение свойств базы данных Access - 2
Расширение свойств базы данных Access - 3
Связь Dreamweaver MX и ColdFusion MX
Связь Dreamweaver MX и ColdFusion MX - 2
Связь Dreamweaver MX и ColdFusion MX - 3
Связь Dreamweaver MX и ColdFusion MX - 4
Связывание базы данных с ColdFusion
Связывание базы данных с ColdFusion - 2

Оптимизация рисунков и пакет Studio MX
Сегодня перемещение по Web-пространству так же естественно для конечного пользователя, как и пользование телефоном или телевизором. Однако при этом от пользователя остается скрытой та часть работы (о которой велась речь в этой книге), которая касается работоспособности Web-узла на различных используемых , сегодня платформах.

Оптимизация рисунков во FreeHand
Изменение пространства цветов во FreeHand
Оптимизация векторов во FreeHand
Связь между приложениями Freehand и Fireworks
Использование различных форматов файлов
Оптимизация рисунков в Fireworks MX
Использование панели Optimize для графики
Использование панели Optimize для графики - 2
Гамма, приемлемая для всех платформ
Оптимизация рисунков в формат GIF

Оптимизация узла и программ
Чаще всего Web-дизайнеры, пользующиеся автоматической генерацией HTML-кода в пакете MX Studio, жалуются на то, что Fireworks MX и Dreamweaver MX создают программы-заготовки (ugly code). Этим термином они хотят подчеркнуть, что создаваемые программы являются сложными и слишком длинными.

Оптимизация узла и программ
Оптимизация узла и программ - 2
Решения CSS в Dreamweaver MX
Решения CSS в Dreamweaver MX - 2
Взаимосвязи Fireworks MX и Dreamweaver MX
Работа с JavaScript и HTML
Работа с JavaScript и HTML - 2
Исправление кнопок Flash
Работа с Dreamweaver MX и Fireworks MX
Работа с Dreamweaver MX и Fireworks MX - 2

Избавляемся от ошибок и выпускаем Web-узел в свет
Итак, Web-узел можно считать готовым. Теперь перед командой встает естественный вопрос: "А работает ли он?" Ответ на него не так очевиден, как кажется на первый взгляд. Может, вы и тестировали страницы по мере их создания в Fireworks и Dreamweaver MX с помощью броузера, однако полноценным тестированием узла это назвать нельзя.

Понятие процесса тестирования
Работа с устаревшими броузерами
Преобразование страниц в Dreamweaver MX
Преобразование страниц в Dreamweaver MX - 2
Преобразование страниц в Dreamweaver MX - 3
Преобразование страниц в Dreamweaver MX - 4
Преобразование страниц в Dreamweaver MX - 5
Поиск "висячих" ссылок
Поиск "висячих" ссылок - 2
Поиск "висячих" ссылок - 3

Практика создания динамических Web-узлов

За последние несколько лет процесс создания Web-узлов претерпел значительные изменения. Если раньше типичный Web-узел был статическим набором информации, вроде журнала, то современный Web-узел — это динамическое приложение, работающее в реальном времени. Пакет Macromedia Studio MX содержит средства для создания таких Web-узлов.
Современные Web-узлы стали динамическими, а это означает, что в зависимости от запроса их содержание передается броузеру или Flash-приложению. Содержание динамически встраивается на Web-страницу непосредственно в процессе передачи. Это фундаментально отличается от статических Web-страниц, содержание которых встраивается дизайнером в процессе разработки.
Распространение динамических Web-узлов и развитие технологии их создания оказали влияние на команды разработчиков, создающих такие Web-узлы. В эпоху статических Web-узлов творчество команды разработчиков зависело от содержания создаваемых страниц. Члены команды, задействованные в творческом процессе, создавали рисунки, текст, разрабатывали внешний вид и управляющие элементы страницы.
Появление и развитие динамических Web-узлов перевернули всю эту модель с ног на голову. Программисты и разработчики баз данных теперь закладывают основу Web-узла. В новой модели решающую роль при создании динамического содержания играет специфика работы этих разработчиков.
В некотором отношении это разделило создателей Web-узлов на два полярных лагеря — на технических и творческих работников. Такое разделение команды разработчиков на два лагеря создает опасность попасть в неприятную ситуацию, даже можно сказать, что эта неприятность неизбежна, если не предпринять специальные меры. Рано или поздно возникнет ситуация, когда дальнейшая работа невозможна, если дизайнеры не понимают основ программирования и принципов работы баз данных, а программисты не представляют себе, как именно должно быть представлено содержание страницы.

Создание динамических Web узлов
Дизайнеры теперь уже не просто создают Web-страницы. Скорее они создают интерфейс для вывода содержания, полученного в результате работы программной части Web-узла. Работа дизайнеров теперь не статична, как раньше. Элементы дизайна перемещаются на странице и функционируют в зависимости от конкретной ситуации и содержания. Научиться этому невозможно, не понимая сути работы своих партнеров.

Даешь динамику!
Определение содержания
Создание базы данных
Создание шаблонов для содержания
Создание шаблона в Dreamweaver MX
Диалоговое окно для сохранения шаблона
Создание редактируемых полей в шаблоне
Диалоговое окно New Editable Region
Таблица преобразована в редактируемое поле
Замечание

Анимация в Web
Недостаточно продуманная анимация может перегрузить Web-узел и сделать его загрузку слишком медленной. Можете быть уверены, что плохую анимацию посетители запомнят в первую очередь. Например, в те дни, когда технология Flash только набирала обороты, почти на каждой Web-странице можно было увидеть вращающийся глобус. Именно тогда один из авторов этой книги посетил Web-узел компании из Акрона, штат Огайо, торгующей автомобильными покрышками.

Покадровое описание
Формат и вид
Документ описывающей содержание
Анимация в Fireworks MX
Инструменты анимации
Нужно 15 кадров для развития сюжета
В Fireworks MX есть немало инструментов
Работа с кадрами
Совет
Создание иллюзии движения

Создание Webстраниц с помощью Flash
Первые версии приложения не были особенно замечены, но способность создавать небольшие по объему анимационные ролики для Web-страниц или полностью интерактивные страницы произвела должное впечатление. С появлением 3-й версии все изменилось. Неожиданно для многих разработчиков появилась возможность создавать анимацию и интерактивность с помощью простого и знакомого интерфейса, и повсюду на Web-узлах стали появляться анимационные ролики. В 4-й версии появился специальный язык — Actionscript, и технология Flash стала серьезным инструментом для создания не только анимации, но и всего, что движется по экрану или как-то общается с пользователем. Фактически эта технология расширила наши представления о том, что можно делать в ограниченном пространстве Web.

Покадровое описание
Установка сцены для Flash MX
В окне свойств показаны размеры
Установка цвета фона
Сцена установлена Размеры сцены
Создание и сборка объектов во Flash MX
Подготовка рисунков Fireworks для Flash MX
Числовое преобразование в Fireworks
Выполнить обрезку в Fireworks совсем не сложно
Замечание

Создание анимации для Webузла JCT
В этой главе мы не раз повторим, что нужно много раз подумать, прежде чем приступить к созданию анимации. Такой аргумент, как "если есть инструмент, то нужно им воспользоваться", не пригоден в сегодняшнем Web-дизайне. Если вы предусмотрите в бюджете создание анимации, то будьте готовы к тому, что у вас потребуют обоснования такого решения.

Привлекающий экран
Создание танцующего человечка
Когда вы выделяете в Fireworks
Предупреждение о том что разрешения
Все белые области вокруг рисунка выделены
Замечание
Создание танцора во Flash MX
Замечание
Последовательность кадров Fireworks
Разгруппировав объект вы можете

Создание элементов навигации
Мы рассмотрим множество способов создания кнопок, но сначала вы должны осознать, как много зависит от того, хорошо ли сконструированы кнопки вашего Web-узла. Ведь кнопки и другие элементы навигации — это то, с чем в первую очередь сталкивается посетитель вашего узла, и если разобраться в назначении той или иной кнопки ему не удается сразу, то он может и не продолжать попыток, а просто уйти с вашего узла. Нам всем приходилось встречать коммерческие Web-узлы, на которых кнопка передачи была выполнена так, что посетителю оставалось только закрыть страницу и поискать другой узел. Если кнопка передачи сделана правильно, то пользователь должен понять, что ему нужно щелкнуть на ней и его заказ будет передан куда следует и немедленно обработан.

Создание кнопок в Fireworks MX
Создание символа кнопки и редактирование ее
Панель стилей Fireworks MX
Создать новый стиль совсем не
Редактор кнопок
Изменение свойства экземпляра
Совет
Ссылка добавляется в окне редактора
Совет
Замечание

Этапы
На этом этапе работы нам не помешает взглянуть на проделанный путь. Мы можем оценить принятые ранее решения и подумать о том, не могли ли мы сделать это более эффективно. До сих пор мы много внимания и сил уделяли созданию средств навигации. Панель навигации появляется у нас практически на каждой странице Web-узла JСТ. Мы приняли несколько важных решений относительно этой панели, но теперь хотим повторить эти размышления вместе с вами.

Создание панели навигации для JCT
JPG или GIF
Художественные соображения
Реализация решения использовать GIFформат
Две версии панели навигации Для
В масштабе 100% разница почти незаметна
Увеличение масштаба - разница в рисунках
Почему мы не сделали человечка во Freehand
Достоинства и недостатки элементов
Отличия меню Fireworks и Flash

Создание динамических страниц в Dreamweaver MX
Как вы уже догадались, шаблон определяет компоновку страницы. Различие между шаблоном и обычной страницей HTML довольно расплывчатое. Например, Web-узел JCT впоследствии может обрасти страницами, посвященными носкам, украшениям, скейтбордам и роликовым конькам. Если страницы делать статическими, для каждой группы товаров придется создавать ее конструкцию с нуля, каждый раз наполняя ее ссылками на другие страницы. Естественно, такой процесс будет достаточно утомительным и малоэффективным.

Создание панели навигации
Сборка панели навигации из заранее
Во избежание недоразумений ответственный
В папке navbarjmages содержатся
Совет
Диалоговое окно New Document приложения
После щелчка на кнопке Full Path
Создание панели навигации
Диалоговое окно Insert Table приложения
Реакция панели навигации на действия

Связь с ColdFusion MX
Если вспомнить, с чего начиналась Internet, то окажется, что она изначально создавалась как механизм передачи данных, позволяющий ученым обмениваться научными работами. Тогда Web представляла собой статичное информационное средство; для нее были характерны страницы, содержащие текст. Каждая страница была обособленной и не связывалась с другими страницами Web-узла. По мере роста популярности Web-пространства возникла потребность в совершенно ином, более современном механизме хранения информации.

ColdFusion и пользователи Macintosh
Подготовка динамического содержания
Расширение свойств базы данных Access
В таблицу Product было добавлено
На странице отображается описание продукта
Замечание
Добавление в базу данных рисунков и текста
В заполненной таблице ProductType
Связь Dreamweaver MX и ColdFusion MX
В базу данных введены дополнительные

Оптимизация рисунков и пакет Studio MX
Сегодня перемещение по Web-пространству так же естественно для конечного пользователя, как и пользование телефоном или телевизором. Однако при этом от пользователя остается скрытой та часть работы (о которой велась речь в этой книге), которая касается работоспособности Web-узла на различных используемых , сегодня платформах.

Оптимизация рисунков во FreeHand
Изменение пространства цветов во FreeHand
Логотип составлен из цветов Pantone
2 Цвет RGB/HEX yellow
Оптимизация векторов во FreeHand
Чтобы увидеть опорные точки рисунка
Диалоговое окно Simplify используется
Замечание
Совет
Связь между приложениями Freehand и Fireworks

Оптимизация узла и программ
Чаще всего Web-дизайнеры, пользующиеся автоматической генерацией HTML-кода в пакете MX Studio, жалуются на то, что Fireworks MX и Dreamweaver MX создают программы-заготовки (ugly code). Этим термином они хотят подчеркнуть, что создаваемые программы являются сложными и слишком длинными.

Решения CSS в Dreamweaver MX
С помощью команды Duplicate панели
Если вы обновите таблицу стилей
Преимущества Fireworks MX и Dreamweaver MX
При изменении таблицы стилей CSS
Текст был добавлен к рисунку отформатирован
Работа с JavaScript и HTML
Диалоговое окно Clean Up HTML/XHTML

Избавляемся от ошибок и выпускаем Webузел в свет
Во многих отношениях тестирование узла знаменует собой возврат к точке зрения на лес, а не на отдельные деревья в нем. До этого момента мы концентрировали внимание на отдельных фрагментах узла. Нас мало интересовало, как из них складывается общая картина. Теперь пришло время протестировать узел в целом и убедиться, что все в нем (именно все!) работает так, как планировалось.

Понятие процесса тестирования
Работа с устаревшими броузерами
Замечание
Преобразование страниц в Dreamweaver MX
Замечание
Совместимость страниц с версией 3 0
Преобразование страницы
При конвертировании документа
Замечание
Шлюз к броузерам

Webразработка с Macromedia Studio MX

Перед тем как команда приступит к работе, руководитель проекта должен взять в руки свой блокнот и провести, казалось бы, немыслимый объем времени с клиентом, чтобы собрать необходимую информацию: от общих сведений о целевой аудитории узла до специфичных вопросов, касающихся производственных технологий. Затем эта информация скрупулезно анализируется с заказчиком и членами команды с целью полного ее уяснения, проведения планирования и формирования управления и линий взаимодействия, необходимых для выполнения проекта. Результатом этой работы становится манифест. Этот манифест доводится до сведения команды, и на основе его планируется состав и график работ. Ни одно из этих действий не может быть пропущено.

Определение узла
Web-пространство давно уже стало универсальным носителем информации, а следовательно, работа в нем требует настолько серьезного подхода и тщательного планирования, насколько позволяет бюджет, выделенный клиентом на создание Web-узла. В последние несколько лет требования к Web-дизайну определялись понятием торговая марка. Клиенты требовали, чтобы все, представляющее их на рынке, имело корпоративный вид. В наше время клиенты участвуют в каждом этапе создания узла

Навыки необходимые для создания узла
Описание проекта
Планирование производства Webузла
Управление созданием Webузла
Взаимодействие в процессе работы над проектом
Манифест
Дизайн Webузла сети магазинов JTC Clothing
Целевая аудитория
Общий тон узла
Стратегия обмена информацией

Использование средств управления
Уделите достаточно времени организации управления узлом, пока еще не поставлен первый пиксель, и вы получите щедрые дивиденды выигранным временем в конце проекта. Было бы фатальной ошибкой считать весь свой жесткий диск хранилищем файлов. Что-нибудь непременно будет потеряно. Обязательно подумайте, где будет находиться иерархия файлов, как будут называться файлы и в каких местах они будут храниться.

Папки
Управление материалами мультимедиа
Использование средств управления файлами
Определение локального узла в Dreamweaver MX
При выборе вкладки Basic запускается
Определение локального узла с
Определение удаленного узла Dreamweaver MX
При определении удаленного узла
Установка привилегий Check In/Check Out
Установка протоколов Check In/Check Out

Использование Sitespring для руководства
Приложение Sitespring— это типичный продукт от Macromedia, который располагает средствами, способными удовлетворить клиента компании. Его функции варьируются от обеспечения сотрудничества работников в коллективе, диктуемого современным групповым подходом к разработке Web-узлов, до средств взаимодействия клиента и команды, которые вобрали в себя все необходимые в процессе работы и утверждаемые клиентом документы.

Короткое путешествие по Sitespring
Страница входа в Sitespring Имя
На домашней странице
Модули Sitespring
Установка правил в Sitespring
Добавление нового пользователя
Страница User Management приложения
Страница Add User отображает информацию
Корпоративная иерархия
Создание и изменение клиента в Sitespring

Планирование узла JCT
Узел, создание которого мы рассматриваем на протяжении всей этой книги, посвящен гипотетической компании JCT. Этот узел должен следовать некоторому стратегическому плану. Процесс начался с того, что была поставлена задача создать узел, в котором будут отражены основные принципы Web-дизайна: от постановки концепции до загрузки узла на сервер по протоколу FTP. Любой Web-дизайнер знаком с этим процессом, который начинается со встречи заказчика с разработчиком и с вопроса: "Вы занимаетесь Web-дизайном?"

Эскиз
Модели навигации
Линейная модель навигации
Линейную модель можно сравнить со слайдшоу
Иерархическая модель навигации
Иерархическая модель навигации
Модель "звезда"
Модель типа "звезда"
Модель полной навигации
Как выбрать подходящую модель

Определение каркасной модели
Каркасная модель (wireframe) — это раскадровка, преобразованная в цифровой вид. Каркасные модели являются цифровым представлением страниц узла. Они используют примитивные формы и текст, которые демонстрируют элементы навигации, графику, передовицы и другие элементы, размещенные на странице. Каркасная модель может также использоваться для моделирования информационной иерархии. Если говорить более конкретно, то эта операция переводит моделирование на графический уровень и создает визуальный каркас для формирования текста HTML, описывающего Web-страницу.

Планирование элементов навигации
Кнопки
Кнопки Fireworks MX больше не
Меню
Ссылки
Присваивая кадрам видеоролика
Создание каркасной модели в Fireworks MX
Символы
Экспорт и импорт символов в Fireworks MX
Символу библиотеки могут экспортировать

Планирование данных
Я думаю, вам уже стало понятно, что без планирования Web-узел не создать. Этот вопрос остается в силе и для динамических узлов. Единственным отличием, по сравнению со статическими узлами, является то, что наряду с планированием содержания придется планировать и типы динамического материала, размещаемого на узле. Вам потребуется определить категории информации, помещаемой в базу данных. В случае с фотографом в базу данных нужно будет помещать примеры его работ.

Быстрое и эффективное представление данных
Создание базы данных
Создание баз данных в Microsoft Access
Чтобы создать новую базу данных
В меню Объекты выберите пункт
Поля таблицы сформированы
Описание таблицы Product Обратите
Определяется тип связи между полями
Заполнение базы данных Сконструировав
Продукты вводятся в таблицу Product

Шрифты
Шрифты нельзя рассматривать как серый фон, обрамляющий рисунки. Это — важный элемент процесса коммуникаций, и многие Web-дизайнеры про него забывают в погоне за крутым и модным оформлением. Забудьте о моде. Люди заходят на страницу в поиске информации. Если посетитель не может прочитать информацию из-за того, что текст трудно читается, разве можно ожидать, что он поймет эту информацию? Internet в той или иной форме существует на протяжении 40 лет, однако возраст Web не превышает десятилетия

Обзор шрифтов
Семейство Univers Это семейство
Шрифты очки и семейства
Используя равный вес слов можно
Заметьте как изменилось значение
Понятность и разборчивость
Обратите внимание как верхние
Слово Condor можно
Какая строка более понятна — верхняя
Этот текст написанный прописными

Создание прототипа во FreeHand
Прототип не содержит иерархических (pop-down) меню, анимации, рабочих кнопок и т.п. (хотя разработчики обычно создают простые программы, осуществляющие навигацию между окнами). Прототип еще иногда называют HTML clickthru (сквозной щелчок). Имея возможность перемещаться по узлу с помощью простых щелчков мышью, вы действительно сможете пройти узел от начала до конца. Можно также посмотреть, правильно ли представлена информация на страницах, и по мере необходимости внести коррективы.

Создание прототипа во FreeHand
Совет
Рабочую область FreeHand можно
Верхняя часть страницы готова
Прототип главной страницы создан
Элементы эталонной страницы вставлены
Вторая страница с элементами эталонной
Страница карточки покупки создана
Экспорт файла HTML из FreeHand
Диалоговое окно Navigations приложения

Цветовая коррекция в Fireworks
Изображение, созданное с помощью цифровой камеры или сканера, не может быть совершенным. Смещение цветовой гаммы (color cast) (когда оттенен каким-то посторонним фоном и нужно сместить баланс цвета) происходит независимо от нашего желания и снижает контрастность рисунка. Хотя существует несколько гораздо лучших приложений для цветовой коррекции, особенно в полиграфии, Fireworks может неплохо справиться с этой работой в рисунках с низким разрешением (которые и используются в Web).

Цветовая коррекция рисунка Fireworks MX
С помощью ползунка можно настроить
Ползунки яркости и контрастности
Цвет пикселей отображен в формате
С помощью кривой каналов можно
Ползунок ватта в диалоговом окне
К рисунку применяется маскировка сглаживания
Окончательный имеет немного
Инструменты для работы с рисунком
Инструмент Rubber Stamp

Обзор цифрового видео
Цифровое видео используется в Web уже несколько лет. Однако в первое время лучших результатов могли добиться только те, кто имел широкополосный канал в Internet (наподобие Tl, DSL или кабельного модема). Этот вопрос был связан не с технологиями, а скорее со стоимостью услуг. Сегодня ситуация постепенно меняется. Все больше пользователей Internet могут удовлетворить свою потребность в скоростных каналах, так как стоимость последних стала приемлемой. С другой стороны, пользователи, которые удовлетворили свою потребность в скорости, пользуются технологиями видеосжатия (особенно в части потокового видео, примером чему может служить кодек Sorenson Video), которые стремительно развиваются.

Вопросы цифрового видео
Форматы файлов и сжатие
Размер кадра
Длина фильма
Частота кадров
Сжатие
Скорость передачи данных
Использование Sorenson Squeeze
Подготовка ленты в Squeeze
Пользователи Мае сначала должны

Типы графических файлов
Как уже говорилось в главе 9, существуют два типа графики: векторная и растровая. Графика может создаваться как набор векторов или как матрица пикселей. Независимо от того, какой тип графики будет выбран, для отображения на экране она все равно будет преобразована в растровую, так как монитор не может отобразить ничего, не переведя это в растр.

Растровая графика
Возможность работать над одним
Создание рисунка GIF в Fireworks MX
Диалоговое окно Export Preview
Панель Optimize появившаяся в
Создание штриховой графики в пакете MX Studio
Создание талисмана JCT
Создание талисмана JCT начинается на бумаге
Замечание
Постепенно становится

Интеграция приложений на основе WebSphere MQ

Современные корпоративные системы характеризуются как сверхсложные и гетерогенные, распределенные по различным платформам. Положение большинства предприятий в настоящее время во многом определяется тем, что логика интеграции и взаимодействия систем встроена в отдельные приложения. Технология взаимодействия приложений ограничена транспортными механизмами для передачи данных. Потребности бизнеса и набирающего силу электронного бизнеса диктуют необходимость связи и интеграции этих гетерогенных систем и платформ. Современным корпорациям требуются надежные и тотально-распределенные вычислительные инфраструктуры, интегрирующее middleware, решающее задачи интеграции различных прикладных систем между собой. Появился даже специальный термин – Enterprise Application Integration (EAI) – Интеграция Приложений.
Общепринятый в мировой практике подход к интеграции заключается в уходе от создания прямых интерфейсов приложений и в использовании интеграционного связующего программного обеспечения (ПО), которое способно обеспечить выполнение всех функций, необходимых крупной корпорации. В результате становятся возможными централизация и стандартизация подхода к интеграции, что позволит предприятиям разработать интеграционную среду, которую можно будет совершенствовать и изменять в соответствии с эволюцией бизнес среды.

Интеграция приложений – пути решения
Современные корпоративные системы характеризуются как сверхсложные и гетерогенные, распределенные по различным платформам. Положение большинства предприятий в настоящее время во многом определяется тем, что логика интеграции и взаимодействия систем встроена в отдельные приложения. Технология взаимодействия приложений ограничена транспортными механизмами для передачи данных. Потребности бизнеса и набирающего силу электронного бизнеса диктуют необходимость связи и интеграции этих гетерогенных систем и платформ.

Модель клиент/сервер
Асинхронное взаимодействие
Запуск программы
Параллельная и распределенная обработка
Адресация по принципу публикация-подписка
Основные компоненты и особенности работы
Прикладной программный интерфейс
Распределенная передача сообщений
Каналы передачи сообщений
Адресация и маршрутизация сообщений

Установка WebSphere MQ на платформе Windows NT
Рассмотрим порядок установки WebSphere MQ на платформе WindowsNT. Процесс установки построен таким образом, что инсталляцию может выполнить пользователь, никогда ранее не работавший с данным продуктом. WebSphere MQ не является требовательным программным обеспечением (ПО) по отношению к аппаратной части компьютера. Несмотря на это, вряд ли стоит планировать серьезную работу на низко производительных системах.

Установка WebSphere MQ на Windows NT
Установка WebSphere MQ на Windows NT - 2
Установка WebSphere MQ на Windows NT - 3
Основные утилиты
Основные утилиты - 2
Менеджер очередей
Менеджер очередей - 2
Менеджер очередей - 3
Менеджер очередей - 4
Менеджер очередей - 5

Очереди
Простая локальная очередь (local queue) создается и существует как самостоятельный объект, независящий от других объектов. В нее приложения могут помещать или забирать сообщения. Кроме того, локальная очередь может использоваться как очередь инициализации для запуска того или иного процесса.

Свойства локальных очередей
Закладка General
Закладка Extended
Закладка Cluster
Закладка Triggering
Закладка Events
Закладка Storage
Закладка Storage - 2
Закладка General
Каналы

Состояние каналов. Создание интерфейсов передачи сообщений
Как говорилось в предыдущей лекции, сообщения передаются с помощью каналов, с одинаковыми именами, расположенными как на одном, так и на другом менеджере. Для управления процессом старта каналов существует специальная служба, которая называется Channel initiator. На платформе Windows NT она запускается автоматически при старте менеджера с помощью WebSphere MQ Explorer.

Пиктограммы состояния каналов
Пиктограммы состояния каналов - 2
Соединение типа клиент-сервер
Соединение типа клиент-сервер - 2
Процессы WebSphere MQ, триггеринг
Использование механизма триггеринга
Использование механизма триггеринга - 2
Создание интерфейсов передачи сообщений
Пиктограммы состояния каналов
Пиктограммы состояния каналов - 2

Авторизация и доступ к объектам
Рассмотрим опции авторизации: MQI authorizations, Administration authorizations и Generic authorizations. Перед данными опциями должны указываться символы "+" или "-", разрешающие или запрещающие соответствующие действия.

Настройка служб WebSphere MQ под Windows
Командный процессор MQSC. Команды
Командный процессор MQSC. Команды - 2
Командный процессор MQSC. Команды - 3
Авторизация и доступ к объектам
Авторизация и доступ к объектам - 2
Авторизация и доступ к объектам - 3
Авторизация и доступ к объектам - 4
Авторизация и доступ к объектам - 5
Авторизация и доступ к объектам - 6

Кластер WebSphere MQ
При создании систем передачи данных, нередко возникают ситуации, когда некоторые серверы недоступны в течение какого-то времени или работают посменно. Кластер WebSphere MQ это объединение менеджеров очередей, которые могут располагаться на различных платформах. При правильной настройке объектов кластера, приложения помещают сообщения в кластерные очереди, даже если один из менеджеров очередей становится недоступным, а после возобновления связи с ним приложения могут забирать сообщения из локальных кластерных очередей.

WebSphere MQ под управлением MSCS
WebSphere MQ под управлением MSCS - 2
Кластер WebSphere MQ
Кластер WebSphere MQ - 2
Кластер WebSphere MQ - 3
Кластер WebSphere MQ - 4
Кластер WebSphere MQ - 5
Добавление и исключение менеджера
Добавление и исключение менеджера - 2
Добавление и исключение менеджера - 3

Очередь недоставленных сообщений и восстановление данных
Практически все события, за исключением обработки non persistent сообщений, фиксируются в различных лог файлах WebSphere MQ. Существует два вида лог файлов. В первый записываются сообщения об ошибках, а во второй все изменения состояния объектов менеджера, включая обработанные persistent сообщения. Файл ошибок имеет формат, который легко прочитать с помощью любого текстового редактора. В него записываются события, связанные со стартом или остановкой менеджера и каналов, ошибки установки соединения, ошибки приема или отправки сообщений, например с некорректным форматом или ошибки конвертации, связанные с кодовой страницей.

Дополнительные средства администрирования
Дополнительные средства администрирования - 2
Дополнительные средства администрирования - 3
Вопросы производительности
Перенаправление потоков
"Вечный двигатель"
"Вечный двигатель" - 2
Очередь недоставленных сообщений
Очередь недоставленных сообщений - 2
Очередь недоставленных сообщений - 3

Общие сведения о разработке приложений для WebSphere MQ
В большинстве приложений, работающих с WebSphere MQ, решаются такие задачи как: чтение сообщений из базы данных (БД) и запись их в очередь; чтение сообщений из очереди и запись их в БД; и то и другое одновременно. В более редких случаях, например, для задач мониторинга осуществляется чтение параметров объектов WebSphere MQ в частности Current Depth, Channel Status, Message Count, Last Message Date/Time и т.п.

Разработка приложений для WebSphere MQ
Разработка приложений для WebSphere MQ - 2
Разработка приложений для WebSphere MQ - 3
Основные функции WebSphere MQ
Основные функции WebSphere MQ - 2
Основные функции WebSphere MQ - 3
Основные функции WebSphere MQ - 4
Основные функции WebSphere MQ - 5
Основные функции WebSphere MQ - 6
Дополнительные функции WebSphere MQ

Программа rewriter (модель "один к одному")
Первая программа будет достаточно простая и реализует так называемую модель "один к одному" или "точка-точка". Эта программа предназначена для чтения сообщений из очереди 1, записи их в очередь 2 и лог-файл на диске. Эта программа имеет практическое значение. Достаточно часто необходимо иметь файл переданных сообщений за определенный период времени, чтобы быстро ответить на вопрос "Было ли передано сообщение с такими идентификационными параметрами в теле сообщения:…"? WebSphere MQ сохраняет persistent сообщения на диске, но эти лог-файлы малопонятны

Программа rewriter (модель "один к одному")
Программа rewriter (модель "один к одному") - 2
Программа rewriter (модель "один к одному") - 3
Программа rewriter (модель "один к одному") - 4
Вопросы интеграции приложений
Вопросы интеграции приложений - 2
Программирование транзакций
Программирование транзакций - 2
Списки распространения
Списки распространения - 2

Общие сведения о модели публикация-подписка
Механизм публикация-подписка (Publish/Subscribe) позволяет поставлять информацию от поставщика к потребителю. Эта модель стала особенно популярной в последние годы благодаря тому, что часто меняющаяся информация может поставляться постоянно многим получателям. Одним из типичных примеров такой информации являются данные на рынке акций и валют. В такой модели издателю необязатеьно знать о местонахождении получателя и наоборот. В модели Request/Reply движение информации начинается по запросу потребителя (клиента).

Сведения о модели публикация-подписка
Сведения о модели публикация-подписка - 2
Сведения о модели публикация-подписка - 3
Разработка приложений для модели
Разработка приложений для модели - 2
Разработка приложений для модели - 3
Разработка приложений для модели - 4
Примеры работы механизмов
Примеры работы механизмов - 2
Примеры работы механизмов - 3

Модификация объектов
Характеристики объектов WebSphere MQ определяются в момент создания, но иногда их необходимо модифицировать, например, изменив приоритет сообщений при помещении их в очередь (Default Priority) или максимально допустимое количество сообщений в очереди (Maximum Queue Depth). Модификация объектов WebSphere MQ требуется, в частности, при восстановлении опций очередей Put Messages и Get Messages в состояние Allowed, а также параметров триггеринга, извлечении статистических данных (Message Count и т.п.).

Модификация объектов
Модификация объектов - 2
Модификация объектов - 3
Работа с MsgId и CorrelId
Работа с MsgId и CorrelId - 2
Работа с MsgId и CorrelId - 3
Группировка и сегментация сообщений
Группировка и сегментация сообщений - 2
Группировка и сегментация сообщений - 3
Группировка и сегментация сообщений - 4

Архитектура и функции интеграционного решения
Топология интеграционного решения отражает различные способы взаимодействия приложений (12.1). Среди основных топологий можно выделить простые соединения точка-точка, шлюзы и шины. Соединение точка-точка означает, что интегрируемые приложения устанавливают прямые связи друг с другом. Обычно на начальной стадии любого интеграционного проекта именно соединение точка-точка используется, как наиболее простой подход. При этом для взаимодействующих приложений необходимо, во-первых, знать точную адресную информацию о партнере и, во-вторых, уметь осуществлять преобразования между форматами данных, используемых партнерами.

Интеграционный брокер и его функциональность
Интеграционный брокер - функциональность - 2
Интеграционный брокер - функциональность - 3
Принципы WebSphere Message Broker
Принципы WebSphere Message Broker - 2
Принципы WebSphere Message Broker - 3
Программирование брокера сообщений
Программирование брокера сообщений - 2
Программирование брокера сообщений - 3
Программирование брокера сообщений - 4

Основы обеспечения безопасности WebSphere MQ
Любой специалист, системный администратор, системный интегратор и руководитель ИТ подразделения должен отдавать себе отчет в том, что WebSphere MQ - незащищенная система и потоки сообщений в ней легко читаются, если не предпринять специальных мер защиты. Администратор на собственном компьютере и член группы mqm имеет доступ со своим паролем ко всем удаленным менеджерам корпоративной сети, а также возможность чтения и записи сообщений в любую очередь.

Методика работы WebSphere MQ с SSL
Создание менеджеров очередей QM1 и QM2
Получение SSL сертификата для QM1
Проверка инсталляции сертификата
Добавление сертификата в хранилище
Назначение сертификата менеджеру QM1
Добавление SSL- сертификата в хранилище
Получение, добавление и назначение SSL
Настройка SSL - свойств для WebSphere MQ
Тестирование

Общая архитектура Omegamon
Для профессиональной работы с WebSphere MQ рекомендуется использовать средства мониторинга. Несмотря на высокую надежность WebSphere MQ сообщения могут застревать в очередях по разным причинам, прежде всего из-за нештатных ситуаций для программ обработчиков, пиковых перегрузок потоков данных, нестабильности работы корпоративной информационной сети (КИС). Рассмотрим систему Omegamon фирмы IBM (ранее Candle Corp., USA) для мониторинга WebSphere MQ.

Общая архитектура Omegamon
Общая архитектура Omegamon - 2
Настройка Omegamon для WebSphere MQ
Настройка Omegamon для WebSphere MQ - 2
Настройка рабочих областей
Настройка рабочих областей - 2
Работа с накоплением информации
Работа с накоплением информации - 2
Общая архитектура Omegamon
Общая архитектура Omegamon - 2

Web дизайн с Macromedia HOMESITE

Свершилось. Не прошло и года, как объединение усилий двух ведущих разработчиков инструментария для Web-дизайна (компаний Allaire Corporation и Macromedia Inc.) принесло свои результаты. Основным из них на сегодняшний день является появление на свет новой версии популярного редактора Web-страниц, который теперь называется Macromedia HomeSite 5. Сообщение об этом событии появилось на сайтах компаний Allaire и Macromedia 23 октября 2001 года, и с этого дня пользователи получили возможность опробовать возможности оценочной версии продукта.
Тем читателям, которые знакомы с предыдущими версиями HomeSite, наверняка известно, что он обеспечивал достаточно тесную интеграцию средств разработки с визуальным редактором Macromedia Dreamweaver. Отныне это взаимодействие стало еще более тесным и эффективным.
Сохранив основные достоинства предыдущих версий редактора HomeSite (в том числе пользовательский интерфейс), компания Macromedia дополнила этот инструмент целым рядом новых возможностей. Самая главная из них — поддержка синтаксиса нескольких языков разметки, в том числе языка XHTML, который представляет собой реализацию языка HTML 4 в качестве приложения XML.
Кроме того, HomeSite 5 интегрирован с новой версией редактора таблиц стилей TopStyle Lite 2.1, который обеспечивает быстрое и удобное редактирование стилевого оформления страниц сайта.
Для тех, кто не работал ранее с НomeSite, в состав редактора включены многочисленные средства поддержки пользователя, позволяющие освоить работу с редактором за минимальное время.
Следует подчеркнуть, что хотя HomeSite относится к классу профессиональных инструментов, его создатели предусмотрели возможность использования редактора также начинающими Web-дизайнерами. В их распоряжении, в частности, обширная справочная система, содержащая не только сведения по самому редактору, но также полную спецификацию языка HTML 4.01 и рекомендации по проектированию и разработке Web-сайтов.
Хотя HomeSite но инерции продолжают называть «редактором», на самом деле его функциональные возможности значительно шире тех рамок, которые ассоциируются с этим термином. Пожалуй, правильнее было бы обозначить его как «инструмент подготовки и публикации материалов для Web». Входящие в его состав функции и утилиты позволяют не только редактировать отдельные страницы, но также решать другие многочисленные задачи, связанные с созданием Web-сайтов. Это и формирование структуры проекта в целом, и тестирование визуального отображения страниц различными броузерами, и оценка времени загрузки страниц, и, наконец, развертывание подготовленных материалов на Web-сервере. Все это делает HomeSite самодостаточным средством, обеспечивающим поддержку всех основных этапов подготовки Web-публикации (за исключением подготовки графических и мультимедийных элементов страниц).

Введение
Раздел не является исчерпывающей энциклопедией по работе с HomeSite. Например, в нее не вошло описание встроенного языка программирования HomeSite (VTML), который позволяет создавать дополнительные элементы пользовательского интерфейса. Тем не менее, с ее помощью вы сможете в кратчайшее время освоить наиболее эффективные приемы работы одним из лучших на сегодняшний день инструментов создания Web-публикаций.

Знакомство с HomeSite
Одним из замечательных свойств HomeSite является то, что для начала работы с ним не требуется знакомство со всеми его возможностями. Чтобы создать с помощью HomeSite простейшую Web-страницу, достаточно иметь навыки по работе с каким-либо текстовым редактором типа Write (Блокнот). Однако, в отличие от Блокнота, HomeSite берет на себя почти 90% работ по вводу основных синтаксических конструкций HTML (или другого используемого языка разметки). Кроме того, чтобы увидеть, как созданная страница выглядит в окне броузера, достаточно одним щелчком мыши переключиться в режим просмотра. В процессе работы с HomeSite вы сможете постепенно наращивать уровень знаний, осваивая его возможности.

Создание динамических и интерактивных страниц
Поддержка пользователя
Особенности инсталляции HomeSite 5
Окна Мастера обновления конфигурации
Организация пользовательского интерфейса
Основные элементы интерфейса HomeSite
Окно документа
Элементы управления окном документа
Разделение окна документа на два подокна
Представление списка открытых документов

Разработка структуры сайта
С одной стороны, она представляет собой некий «информационный ресурс», то есть предоставляет некоторый набор сведений или услуг, которые были бы полезны или интересны для определенной категории посетителей WWW
С другой стороны, Web-сайт — это результат применения тех или иных технологий, поддерживаемых на сегодняшний день аппаратными и программными средствами Интернета. Причем количество этих самых технологий увеличивается буквально с каждым днем. Каждая из них, как говорится, хороша по-своему. Зачастую это порождает у некоторых (особенно у начинающих) Web-дизайнеров желание насытить свои публикации всем, до чего «руки дотянутся»: здесь и звуковое сопровождение, и Flash-фильмы и т. д.

Поиск и замена в файлах проекта
Функция Extended Find
Параметры расширенного поиска
Команды для сохранения и вызова фрагмента
Имя под которым будет сохранен фрагмент
Список фрагментов по которым выполнен поиск
Функция Extended Replace
Установки параметров расширенной замены
Разработка узла с помощью HomeSite
Создание и установка параметров проекта

Основные инструменты
Все операции по разработке страниц выполняются в окне документа (его интерфейс был подробно описан вразделе Организация пользовательского интерфейса в главе «Знакомство с HomeSite»).
Это окно является как бы общей строительной площадкой, на которой размещается редактируемая страница, и на которой вы можете поочередно (или совместно) использовать различные инструменты, предоставляемые HomeSite.

Функция Code Template
Вкладка Code Template диалогового окна Settings
Диалоговое окно для описания шаблона
Функция Tag Validation
Результат применения функции Tag Validation
Окно установки параметров функции Tag Validation
Настройка параметров редактора кода
Вкладка Editor диалогового окна Settings
Редактор тегов Tag Editor
Пример диалогового окна редактора тегов

Разработка страниц публикации
Несмотря на все достоинства описанных выше инструментов, ни один из них нельзя считать основным средством разработки HTML-страниц. Практика показывает, что наибольший эффект дает именно совместное их применение.
Итак, при создании новой страницы целесообразно придерживаться такой последовательности действий (предполагается, что эскиз страницы, выполненный на бумаге, находится перед вами):

Установка параметров шрифта
Вкладка Fonts панели быстрой вставки
Диалоговое окно Font редактора тегов
Работа с графическими элементами
Графические форматы HomeSite
Панель быстрой вставки
Вкладка IMG Tag окна редактора тегов
Вкладка Browserspecific
Замечания
Вставка изображений из окна ресурсов

Разработка навигационной схемы сайта
Та легкость, с которой современные HTML-редакторы позволяют созда вать гиперссылки на основе произвольного фрагмента текста документа или графического изображения, вызывают соблазн расставить их везде, где только можно. Однако практика показывает, что чрезмерное увлечение создание ссылок может выйти боком как создателю сайта, так и посетителям.

Создание фреймов с помощью редактора тегов
Окно для установки атрибутов тега FRAMESET
Окно для установки атрибутов тега FRAME
Редактирование фреймов с помощью Tag Tree
Вкладка Tag Inspector окна ресурсов
Проектирование навигационной схемы сайта
Вариант навигационной схемы небольшого узла
Навигационная схема в окне ресурсов
Способы адресации ресурсов публикации
Пример структуры сайта

Создание интерактивных страниц
Под интерактивными страницами в общем случае понимаются такие, которые содержат элементы, реагирующие на действия посетителя сайта (например, на перемещение указателя мыши, ввод каких-либо данных и т. д.). Наиболее распространенными из таких элементов являются формы (или их элементы), изображения-ролловеры и кнопки. Однако благодаря поддержке последними версиями броузеров Dynamic HTML, Flash, ASP и других современных технологий список интерактивных элементов значительно расширился.

Работа с формами
Вкладка Forms панели быстрой вставки
Окно редактора тегов для тега FORM
Окно редактора тегов для тега INPUT
Представление одной и той же формы
Пример установки атрибутов группы
Окно редактора тегов для формирования списка
Окно редактора тегов для тега OPTION
Поддержка Dynamic HTML
Списки событий для элементов страницы

Тестирование сайта и выгрузка на удаленный сервер
Мы уже неоднократно говорили о том, что тестирование страниц является обязательным этапом разработки сайта, независимо от его размера и предназначения. И если HomeSite не способен полностью заменить вас на этапе разработки и редактирования страниц, то на этапе их тестирования он практически всю работу берет на себя.

Выгрузка cайта на удаленный сервер
Представление Macromedia FTP/RDS
Спискок удаленных серверов в HomeSite
Вкладка File Settings — FTP Settings
Параметры соединения с удаленным сервером
Тестирование страниц
Кнопки для вызова средств тестирования
Проверка корректности кода
Представление информации об ошибках
Виды сообщений об ошибках - утилита Validator

Сканеры и сканирование

Исходный материал для создания графических композиций можно найти в уже существующих графических файлах. Однако при этом следует помнить, что некоторые из них являются предметом защиты авторских прав и, следовательно, их нельзя свободно копировать. Можно также создавать свои произведения «с чистого листа», используя средства рисования графических редакторов. Но тогда нужны как художественные способности, так и навыки рисования с помощью компьютера. Есть еще один эффективный способ создания компьютерной графики. Он основан на использовании сканеров или цифровых фотокамер. Хорошие фотокамеры довольно дороги, а сканеры успешно завоевывают рынок товаров массового потребления и вполне доступны. С помощью сканера можно ввести в компьютер картинки из газет, журналов, книг и фотографий как целиком, так и частями, которые послужат вам строительным материалом для будущих композиций. Вы можете создавать эскизы и заготовки сначала на бумаге, а затем вводить их в компьютер посредством сканера и дорабатывать с помощью графических редакторов. Наконец, сканер просто незаменим, когда необходимо превратить бумажный печатный документ в текстовый, чтобы можно было открыть его в текстовом (а не в графическом) редакторе (например, в MS Word) для просмотра и редактирования.
Существует множество моделей сканеров, отличающихся как техническими характеристиками и возможностями, так и ценой. Совсем не факт, что вам нужен самый могущественный и самый дорогой сканер. Новички, как правило, испытывают затруднения при выборе модели сканера и, вдальнейшем, при его использовании. Ошибка в выборе сканера выражается либо в том, что вы недоплатили чуть-чуть, либо слишком переплатили. Выбирая сканер, следует исходить из задач, которые вы собираетесь решать с его помощью. Сканеры могут использоваться для текущих задач офисов, домашнего коллекционирования фотографий и профессиональной работы с графикой. Для Web-дизайна, например, вы можете обходиться и самыми дешевыми сканерами. Но для работ, предназначенных, в конечном счете, для полиграфии, вам, возможно, потребуется более мощное устройство.

Сканеры и сканирование
Сканер является устройством для ввода изображений в компьютер. Исходные изображения (оригиналы) обычно находятся на непрозрачных (бумага) или прозрачных (слайды, фотопленка) носителях. Обычно это — рисунки, фотографии, слайды и/или тексты, но могут быть и объемные предметы. По существу сканер является устройством, которое воспринимает оптическую информацию, доступную для нашего зрения, и сначала преобразует ее в электрическую форму, а затем приводит к цифровому виду, пригодному для ввода в компьютер. Таким образом, процесс сканирования оригинала состоит в его оцифровке. Оцифрованное изображение (на жаргоне — «скан») в дальнейшем может быть обработано в компьютере с помощью графического редактора (например, Photoshop), если это рисунок, или с помощью программы распознавания символов (например, FineReader), если это текст.

Сканирование
Общие рекомендации
Настройка основных параметров сканирования
Диалоговое окно сканера MFS 1200SP
Изображение типа Artline
Изображение типа Halftone
Выбор разрешения сканирования
Окно установки размеров в Photoshop
Тоновая коррекция изображения
Борьба с муаром

Элементы языков HTML и JAVASCRIPT
Здесь мы не будем подробно рассматривать ни HTML, ни вопросы дизайна Web-страниц. На эту весьма обширную тему написано достаточно много книг. В этой главе мы остановимся лишь на некоторых основных моментах HTML, наиболее тесно связанных с графикой и мультимедиа. Мы думаем, что дизайнер графики для Web должен понимать, что происходите его творением, когда оно встраивается в HTML-документ. Часто бывает, что эффективнее непосредственно подправить HTML-код, чем мучиться со средствами визуальной разработки в специализированных редакторах. Кроме того, следует учитывать, что и в HTML имеются средства управления графикой.

Графические ссылки
URLадреса ссылок
Ссылки в пределах одного документа
Пример документа содержащего ссылки
Основные понятия
Web страница с учебными примерами по HTML
HTMLкод в окне текстового редактора Блокнот
HTMLдокумент в окне браузера Internet Explorer
На вкладке HTML окна FrontPage
Таблицы

Новые возможности в Maya 6
Помощь для CorelDRAW Х3
Учебник по Corel Painter 8.0
Учебник по Corel Draw 10
Учебный курс по CorelDRAW 12
Help для CorelDRAW Х3
Корпоративные базы данных
Corel Painter 8.0
Учебник по Corel Painter 8.0
Bash - командный интерпретатор GNU Bourne
Объектно-ориентированное программирование на C++
Введение в язык Си++
Язык C++
С++ для начинающих
Perl для системного администрирования
ЗАРОЖДЕНИЕ КРИПТОГРАФИИ
Настройка и работа в Linux
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по использованию
CSS
Структуры и алгоритмы обработки данных