Практика создания динамических Web-узлов



              

Оптимизация векторов во FreeHand



Оптимизация векторов во FreeHand


Упрощенно говоря, векторная графика состоит из прямых и кривых линий, которые соединяют статичные точки объекта. Направляющие точки вносят кошмар в ваше существование, поскольку чем больше их содержит рисунок, тем большая вычислительная мощность требуется от процессора компьютера пользователя. Это происходит потому, что линии, соединяющие точки, являются результатом математических вычислений.
Компьютер должен идентифицировать каждую из опорных точек, выполнить математические операции, после чего сформировать линию. Поэтому векторные рисунки должны содержать как можно меньше таких точек.
Чтобы оптимизировать векторный объект, выполните следующие действия.
1. Откройте файл LogoPrint и в меню View снимите флажок предварительного просмотра (Preview). После этого на рисунке останутся только линии, составляющие форму рисунка. Щелкните на объекте градиента. На рисунке станут видны опорные точки (Рисунок 21.3).









Содержание  Назад  Вперед