Иллюстрированный самоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX



              

Векторная графика - часть 2


Замечание

Объекты Flash являются не совсем традиционно векторными. Они содержат границу, которая определяет форму объекта, а также цвет заполнения, который Flash рассматривает как совершенно иной объект.

5. В документе Flash MX вставьте объект в рабочую область. На первый взгляд покажется, что он потерял свое заполнение. Однако это не так. Выделив объект, выберите в меню команду Modify=>Ungroup. Выберите инструмент Subselection, щелкните на линии и выберите в меню команду Modify=>Arrange=> Send To Back. Снова появится заполнение. Это происходит потому, что Flash рассматривает границу и заполнение как отдельные объекты.

6. Откройте новый документ в Fireworks MX. В открывшемся диалоговом окне New Document щелкните на кнопке ОК. Размеры нового документа должны соответствовать размерам объекта в буфере обмена. Когда откроется рабочая область, вставьте объект из буфера обмена в Fireworks MX.

7. В Fireworks MX выберите инструмент Subselection, щелкните на объекте и переместите несколько его точек. Скопируйте этот объект в буфер обмена и вставьте его во Flash.

Как видно на рис.11.1, исходный объект был перемещен во FreeHand и затем опять во Flash. Форма Freehand была перемещена в Fireworks, а затем во Flash. Для выполнения этих задач можно было также воспользоваться методом захвата и перетаскивания из приложения в приложение или сохранить векторные объекты, созданные во FreeHand и в Fireworks, в форматах, распознаваемых Flash MX (eps, fhl0, f h9 или png).




Содержание  Назад  Вперед