Иллюстрированный самоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX



              

Создание танцора во Flash MX - часть 8


6. Выделите созданный символ на сцене и в окне свойств выберите Alpha в списке Color. Установите значение Alpha, равное 0.

7. В этом же слое на шкале времени выделите кадр приблизительно через 11 кадров после ключевого кадра символа Hats и вставьте новый ключевой кадр. Этот кадр появится с новым экземпляром графического символа данного товара. В окне свойств параметр Alpha по-прежнему должен быть отмеченным и иметь значение 99%.

8. Выделите кадр между двумя ключевыми кадрами в слое Hats и выберите в меню Insert=>Create Motion Tween. Это будет проявление объекта. Затенение делается точно так же, за исключением того, что значения Alpha меняются местами.

9. На том же слое выделите кадр через 4 кадра за последним ключевым кадром символа и вставьте новый ключевой кадр (приблизительно возле 55-го кадра). Новый ключевой кадр создается с новым экземпляром символа Hats. В этом же слое выделите кадр через 11 кадров и вставьте новый ключевой кадр.

10. Выделите новый ключевой кадр, щелкните на символе Hats на сцене и установите в окне свойств значение Alpha, равное 0%. Щелкните между ключевыми кадрами и вставьте Motion Tween. Если вы запустите воспроизведение между ключевыми кадрами, то увидите, что шляпа затеняется.

11. Повторите шаги 5-10 для всех остальных товаров. После этого ваша шкала времени должна выглядеть так, как на рис. 16.12.

Замечание

Может показаться странным, что мы предлагаем устанавливать значение Alpha, равное 99%, а не 100%. Но дело в том, что установка 100% создает некоторые непонятные проблемы советом, а при 99% все получается нормально. Это мы установили опытным путем.


Рис. 16.12. Шкала времени с образцами товаров

Управление задержкой времени

Сейчас мы отрегулируем время так, что образцы товаров будут оставаться на экране подольше, но при этом нам не нужно создавать лишние кадры. Чтобы создать задержку времени, сделайте следующее.

1. Добавьте новый слой Actions. Добавьте в него ключевой кадр в том месте, где шляпа заканчивает проявляться (приблизительно возле 56-го кадра).



Содержание  Назад  Вперед