Иллюстрированный самоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX



              

Создание танцора во Flash MX


Для того чтобы создать танцующего человечка, необходимо освоить новый трюк. Вам нужно преобразовать линии рисунка в векторы, а потом оживить танцора, устроив нечто вроде калейдоскопа (rotoscoping). В результате вы получите 7 силуэтных рисунков. Это как раз то, что нам нужно для затененной сцены.

Замечание

Словом rotoscoping называют процесс создания иллюзии движения с помощью смены серии неподвижных рисунков.

Чтобы создать силуэты, сделайте следующее.

1. Откройте Flash MX, создайте сцену размером 550x400 пикселей и установите цвет #FFFFFF. Импортируйте в ваш ролик файл DancerSequence.swf. Семь кадров из документа Fireworks появятся на шкале времени Flash.

2. Выделите первый кадр. Рисунок на сцене будет заключен в рамку выделения, окно свойств изменится, показывая, что выделен групповой объект.

3. Разгруппируйте этот объект, выбрав в меню Modify=>Break Apart. Возможно, вам понадобится повторить это несколько раз, прежде чем вы сможете добраться до рисунка (рис. 16.5).


Рис. 16.4. Последовательность кадров Fireworks может быть экспортирована в файл SWF


Рис. 16.5. Разгруппировав объект, вы можете добраться до растрового рисунка

4. Выберите инструмент Lasso на панели инструментов. В нижней части панели, в разделе Options, появятся новые варианты. Выберите инструмент Magic Wand. Удерживая нажатой клавишу <Shift>, щелкните на белом фоне вокруг танцора и удалите выделенный фон.

5. Выберите в меню Edit=>Select All. Выберите инструмент Fill Bucket и щелкните на черном цвете в области Fill в окне свойств. Залейте фигуру черным цветом, щелкнув на ней инструментом Fill Bucket. При этом фигура преобразуется из растрового рисунка в векторный силуэт.

6. Выберите инструмент Eraser (Ластик) и удалите лишние концы линий. При этом вам может понадобиться увеличить масштаб изображения.

7. Если края фигуры выходят за пределы экрана, нажмите клавишу пробела. Курсор преобразуется в курсор захвата, что позволяет прокручивать рисунок так, чтобы добраться до невидимого места. Когда вы отпустите клавишу пробела, курсор вернется к прежней форме. В результате ваш рисунок должен выглядеть так, как на рис. 16.6.




Содержание  Назад  Вперед