Иллюстрированный самоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX



              

Создание танцующего человечка - часть 2



Рис. 16.2. Предупреждение о том, что разрешения вставляемого рисунка и холста не совпадают. Не пересчитывайте разрешение, если работаете с фотографией

6. Вам нужно удалить белую область, чтобы уменьшить размеры рисунка при экспорте его в SWF. На панели инструментов в области Bitmap выберите инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) и щелкните им на любом месте белой области. Выделенный участок будет окружен особой линией, которую называют marching ants (марширующие муравьи).

7. Выберите в меню Select=>Similar. Выделенная область расширится, заключив в себя все места с белым цветом (рис. 16.3). Удалите все белые области, выбрав в меню Edit=>Clear.

8. Откройте панель Frames, щелкните на списке и выберите в нем Add Frames. Откроется диалоговое окно. Добавьте 6 кадров и щелкните на кнопке ОК. Теперь на панели Frames должно быть 7 кадров.

9. Перейдите на 2-й кадр, щелкнув на нем в панели Frames.

10. Повторите шаги 3-7, вставляя в каждый кадр новый рисунок со следующей позой танцующего человечка.

11. Когда расстановка кадров закончена, экспортируйте всю последовательность в SWF-файл, выбрав в меню File=>Export. В списке Save As открывшегося диалогового окна выберите Macromedia Flash SWF (рис. 16.4). Назовите файл DancerSequence.swf и щелкните на кнопке ОК.

12. Сохраните файл DancerSequence.png и выйдите из Fireworks MX.


Рис. 16.3. Все белые области вокруг рисунка выделены

Замечание

Когда все рирунки, будут вставлены в свои кадры, проверьте последовательность, воспроизведя кадр окажется не на месте, то при воспроизведении это будет заметно. Поставьте его на место, перетащив куда нужно или установив в окне свойств для его координат X и Y значение 0.




Содержание  Назад  Вперед