Иллюстрированный самоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX



Редактор кнопок - часть 2


3. Выберите в меню File=>Preview in Browser и проверьте в броузере свои новые кнопки.

Теперь эти кнопки стали интерактивными, но в действительности не делают ничего. Если вы добавите два оставшихся состояния, то при щелчке на кнопке будут возникать события.

4. Откройте новую кнопку в редакторе кнопок и щелкните на вкладке Down. Щелкните на кнопке Copy Over Graphic и выделите кнопку в рабочей области. Щелкните на кнопке Inner Bevel Property Info в окне свойств и установите этот эффект в значение Highlighted. Кнопка станет подсвеченной.

5. Для того чтобы создать ссылку состояния Down, щелкните на вкладке Active Area. Окно свойств изменится и будет выглядеть так, как показано на рис. 17.3. В поле Link введите http://www.macromedia.com и щелкните на кнопке Done в редакторе кнопок. Сохраните документ под именем Button Test и проверьте его в броузере.


Рис. 17.3. Ссылка добавляется в окне редактора кнопок, а ее текст вводится в окне свойств

6. Откройте редактор кнопок и щелкните на вкладке Over While Down. Щелкните на кнопке Copy Down Graphic. В области Inner Bevel Effects в окне свойств установите значение Inset.

Совет

Состояние кнопки Over While Down - это необычное состояние, и его не следует использовать для простых ролловеров. Имеется в виду, что мышь нажата на кнопке и остается нажатой некоторое время. Это состояние не используют для отдельной кнопки, оно предназначено для создания навигационных панелей.

7. Две кнопки на одной странице, ссылающиеся на один и тот же адрес, — бессмыслица. Выделите одну из кнопок на холсте и измените ее ссылку на http://www.newriders.com. Только не делайте это в редакторе кнопок, потому что в этом случае изменения скажутся на всех экземплярах кнопок. Внесите изменения в поле Link окна свойств для каждой из кнопок.

Замечание

Если несколько кнопок являются общими для всех страниц Web-узла, то можно сделать их доступными для всех участников рабочей группы. Создайте все кнопки со всеми состояниями в многослойном документе Fireworks и сохраните его в виде PNG-файла. Все участники рабочей группы должны импортировать этот документ на свои панели Library. Можно поступить еще проще. Участники группы должны скопировать этот файл в свои папки (Fireworks MX Configuration=>Libraries). После этого файл становится доступным из меню EditoLibraries, и его содержимое появляется в диалоговом окне Import A Button. Можно импортировать все кнопки сразу или только необходимые в данный момент.




Содержание  Назад  Вперед