Практика создания динамических Web-узлов

         

Подготовка рисунков Fireworks для Flash MX



Подготовка рисунков Fireworks для Flash MX


Рисунок Fireworks может представлять собой сочетание растровых и векторных объектов. Сейчас нас особенно интересуют растровые объекты. Почему? Потому что у Flash весьма сложные "отношения" с растровыми рисунками. Flash ненавидит растры. Такие рисунки перегружают каналы и увеличивают время загрузки в несколько раз. Flash может преобразовывать растры в векторный формат, но качество после этого может сильно пострадать по сравнению с оригиналом. Если дело доходит до использования растров во Flash, то правило одно: чем их меньше и чем меньше их размер — тем лучше.
Для того чтобы подготовить наш рисунок с талисманом для передачи во Flash, выполните следующее.
1. Откройте файл Mascot.png из папки с упражнениями к главе 15, выделите рисунок и запомните его размеры, указанные в окне свойств. Эти размеры больше, чем размеры нашей сцены во Flash. Кроме того, у рисунка есть белый фон, который по цвету не подходит к фону анимации, и у человечка на рисунке нет тени. Сейчас мы разберемся со всеми этими проблемами в указанном порядке.
Неприятная особенность Fireworks состоит в том, что если вы используете рисунок, больший по размеру, чем ваш холст, то рисунок обрезается. Это происходит даже в том случае, когда вы уменьшаете рисунок после уменьшения холста. Вот как можно этого избежать.
2. Выделив рисунок, обрежьте его. С помощью окна свойств установите размеры холста так, чтобы они совпадали с размерами сцены Flash MX. Вставьте рисунок через буфер обмена на холст и оставьте его выделенным. Сейчас рисунок немного больше, чем холст. Выберите в меню Modify=>Transform=>Numeric Transform и откройте диалоговое окно (Рисунок 15.3). Установите коэффициент преобразования 30% и убедитесь, что оба флажка внизу окна установлены.



Содержание раздела