Создание танцующего человечка
Создание танцующего человечка
В пакете Studio MX есть несколько очень полезных свойств, в том числе возможность создавать Flash-анимацию из рисунков, сделанных с помощью Fireworks MX. Это здорово облегчит нам жизнь, так как рисунки представлены художником в виде растровых изображений, а нам нужно преобразовать их в векторные.
Для того чтобы создать SWF-анимацию в Fireworks MX, выполните следующее.
1. Откройте все семь рисунков с позами танцующего человечка.
2. Создайте новый файл. При этом установите размеры холста 432x475 пикселей. Цвет холста сделайте прозрачным, а разрешение рисунка — 100 пикселей на дюйм.
Когда у вас на сцене появится новый холст, сохраните файл под именем DancerSequence.
3. Выберите файл Dancel.png и щелкните на человечке. Рисунок считается выделенным, если вокруг него появилась рамка (Рисунок 16.1). Скопируйте рисунок, выбрав в меню Edit=>Copy. Закройте этот рисунок и вставьте скопированное изображение в файл DancerSequence.
4. Когда вы будете вставлять рисунок в новый файл, вы можете получить предупреждающее сообщение, которое показано на Рисунок 16.2. В этом сообщении вас предупреждают, что разрешение рисунков не совпадает. Если вы щелкнете на кнопке Resample, то рисунок будет пересчитан с увеличением или с уменьшением разрешения. Этого не следует делать при работе с фотографией, потому что в любом случае при пересчете разрешения качество фотографии будет потеряно, но в нашем рисунке присутствуют только линии, поэтому не имеет особого значения, что вы выберете.
5. Размеры выделенного рисунка значительно
превосходят размеры холста. Для того чтобы устранить это несоответствие, выберите в меню View=>Magnification 25%. Выберите на панели инструментов инструмент Scale. Вокруг рисунка появятся маркеры изменения размеров. Подгоните размер рисунка под размер холста, перетаскивая угловой маркер. При этом удерживайте нажатой клавишу <Shift>, чтобы сохранить пропорции рисунка. Когда рисунок разместится на холсте, восстановите масштаб 100%.